Ультимативный гайд по Dawn of War IV: планета Кронус, фракции и кампании
Всё о Dawn of War IV в одном материале: все 4 фракции и их кампании, строительство базы, армия и юниты, режим Maelstrom, мультиплеер, RTS-тактики и планета Кронус.

ПРОВЕРЕНЫ26.09.2026
- 4 фракции, 4 кампании: Space Marines, Orks, Cosmarines и Necrons — каждая с уникальной кампанией, юнитами и механиками.
- Строительство базы: классическая RTS-база — ресурсы, здания, технологии, производство юнитов.
- Масштабные армии: от небольших отрядов до огромных армий — контроль точек, тактика, контрпики.
- Режим Maelstrom: кооперативный PvE — совместная борьба против продвинутого ИИ в формате 2v2.
- Релиз 3 декабря 2026: PC (Steam), разработчик KING Art Games, издатель Deep Silver.
Dawn of War IV — классическая RTS во вселенной Warhammer 40,000 от KING Art Games и Deep Silver. Четыре играбельные фракции с уникальными кампаниями, строительство баз, масштабные армии, кооперативный Maelstrom и мультиплеер — возвращение серии к корням. Действие разворачивается на планете Кронус. Этот гайд — полная энциклопедия Dawn of War IV.
Dawn of War IV: полная энциклопедия
Dawn of War IV — четвёртая основная часть серии RTS во вселенной Warhammer 40,000. Разработчик KING Art Games возвращает серию к классическим корням: строительство базы, управление армиями, контроль точек и масштабные сражения. Игра выходит 3 декабря 2026 года на PC через Steam.
- Жанр: классическая RTS — строительство базы, производство юнитов, контроль территории, тактические сражения.
- Вселенная: Warhammer 40,000 — мрачное будущее, галактическая война, четыре фракции.
- Кампании: 4 сюжетные кампании — по одной для каждой фракции.
- Мультиплеер: PvP-режимы и кооперативный Maelstrom (2v2 PvE).
- Платформа: PC (Steam). Релиз 3 декабря 2026.
Планета Кронус
Действие Dawn of War IV разворачивается на планете Кронус — мире соборов, крепостей и промышленных зон. Планета стала ареной столкновения четырёх фракций, каждая из которых преследует свои цели.
| Зона | Описание | Тактическое значение |
|---|---|---|
| Соборные города | Готическая архитектура, укрепления, узкие улицы | Оборонительные позиции, контроль точек |
| Промышленные зоны | Заводы, шахты, ресурсные узлы | Ключевые ресурсы, производственные цепочки |
| Пустоши | Открытые пространства, руины | Мобильные операции, фланговые манёвры |
| Подземелья | Тоннели, катакомбы, секретные проходы | Скрытые маршруты, засады |
| Реликварии | Древние хранилища, артефакты | Мощные бонусы, ключевые цели кампаний |
Все 4 фракции
Dawn of War IV предлагает четыре играбельные фракции — каждая с уникальной кампанией, юнитами, механиками и стилем игры.
| Фракция | Стиль игры | Сильные стороны | Ключевые юниты |
|---|---|---|---|
| Space Marines | Сбалансированная — универсальная армия | Мощная пехота, герои, реликвии | Терминаторы, Дредноуты, Ленд-Краузер |
| Orks | Агрессивная — орды, ближний бой | Численность, скорость, WAAAGH! | Бойboys, Нобзы, Мега-Ноб, Грёт |
| Cosmarines | Тактическая — дальний бой, поддержка | Огневая мощь, укрепления, артиллерия | Линейные легионы, осадная техника |
| Necrons | Контроль — неуязвимые воины, технологии | Регенерация, мощные технологии, элитные юниты | Воины-некроны, Скарабеи, Лорды |
Строительство базы
База — основа RTS в Dawn of War IV. Классическая система: ресурсы, здания, технологии, производство юнитов.
| Здание | Назначение | Тактическая роль |
|---|---|---|
| Штаб (HQ) | Центр базы, открывает базовые юниты | Главное здание — потеря штаба критична |
| Казармы | Производство пехоты | Основа армии на ранних этапах |
| Транспортный узел | Производство техники | Танки, транспорт, мобильные единицы |
| Арсенал | Улучшения оружия и брони | Технологическое превосходство |
| Храм / Святилище | Герои, элитные юниты, особые способности | Уникальные юниты фракции |
| Ресурсные точки | Добыча ресурсов на карте | Контроль точек = экономика = армия |
Армия и юниты
Армия Dawn of War IV — от мелких отрядов до масштабных формирований. Каждый тип юнитов имеет свою роль и контрпики.
| Тип юнитов | Роль | Сильные стороны | Слабые стороны |
|---|---|---|---|
| Лёгкая пехота | Захват точек, разведка | Быстрая, дешёвая, массовая | Уязвима к технике и AoE |
| Тяжёлая пехота | Основная боевая сила | Броня, огневая мощь | Медленная, дорогая |
| Противотанковая пехота | Уничтожение техники | Эффективна против бронемашин | Уязвима к пехоте |
| Лёгкая техника | Мобильность, разведка, поддержка | Быстрая, маневренная | Слабая броня |
| Танки | Огневая мощь, прорыв | Броня, тяжёлое вооружение | Медленные, уязвимы к ПТ |
| Артиллерия | Дальний огонь, подавление | Мощный урон по площади | Беззащитна вблизи |
| Герои | Уникальные способности, мораль | Мощные, усиливают армию | Дорогие, ограниченные |
Четыре кампании
Каждая фракция получает уникальную сюжетную кампанию на планете Кронус. Кампании связаны общей историей, но рассказывают её с разных сторон.
| Кампания | Сюжет | Особенности |
|---|---|---|
| Space Marines | Защита реликвий Кронуса от ереси | Герои, реликвии, элитные юниты |
| Orks | WAAAGH! — завоевание планеты | Агрессия, орды, механика WAAAGH! |
| Cosmarines | Удержание позиций, тактическая оборона | Укрепления, артиллерия, дальний бой |
| Necrons | Пробуждение, восстановление контроля | Регенерация, древние технологии |
Режим Maelstrom
Maelstrom — кооперативный PvE-режим Dawn of War IV. Игроки объединяются против продвинутого ИИ в масштабных сражениях.
| Формат | Описание | Особенности |
|---|---|---|
| Maelstrom 2v2 | Два игрока против ИИ | Кооператив, совместная база и армия |
| Сложные уровни | Продвинутый ИИ с тактикой | Разработчики признали, что сложный ИИ побеждает даже их |
| Сценарии | Разнообразные условия и цели | Повторяемость, разные подходы |
Мультиплеер
Dawn of War IV включает полноценный мультиплеер с PvP-режимами и рейтинговой системой.
- 1v1: классический PvP — чистая тактика, без союзников.
- 2v2: командная игра — координация, разделение ролей.
- Рейтинговые матчи: сезонная система рангов, таблица лидеров.
- Быстрые матчи: для тренировки и развлечения.
- Кастомные игры: настройки карты, фракций, условий.
RTS-тактики
Каждая фракция требует своего тактического подхода. Универсальных стратегий нет — ключ к победе в адаптации и знании контрпиков.
| Фракция | Ранняя игра | Средняя игра | Поздняя игра |
|---|---|---|---|
| Space Marines | Быстрый захват точек, лёгкая пехота | Тяжёлая пехота, первые герои | Дредноуты, Терминаторы, массированный удар |
| Orks | WAAAGH!, орды бойboys | Нобзы, мобильные отряды | Мега-Ноб, массовая атака |
| Cosmarines | Укрепления, оборонительная позиция | Артиллерия, огневая поддержка | Осадная техника, непробиваемая линия |
| Necrons | Медленный старт, регенерация | Технологии, элитные воины | Лорды, массовая регенерация, доминация |
Прогрессия и кастомизация
Dawn of War IV предлагает прогрессию как в рамках матча, так и между матчами.
- Разблокировка юнитов: по мере прохождения кампаний открываются новые юниты и способности.
- Кастомизация армий: настройка состава армии под свой стиль игры.
- Ранговая система: соревновательный прогресс в мультиплеере.
- Косметика: облики для юнитов и зданий.
Советы командирам
Для новичков в RTS
- Начните с кампании: кампании обучают механикам каждой фракции — пройдите все четыре.
- Не забывайте экономику: ресурсы — основа армии. Контроль ресурсных точек важнее микро-менеджмента.
- Стройте базу: не бросайтесь в атаку — постройте надёжную экономическую базу.
- Изучите контрпики: пехота → техника → ПТ-пехота → пехота. Знание треугольника контрпиков — половина победы.
- Играйте Maelstrom: кооперативный PvE — лучший способ научиться без стресса PvP.
Для ветеранов серии
- Новые механики фракций: каждая фракция получила уникальные механики — изучите их до мультиплеера.
- Maelstrom — не Dark Crusade: продвинутый ИИ требует новых подходов, старые стратегии не работают.
- Масштаб больше: армии и карты — масштабнее, чем в предыдущих частях.
- Адаптация: гибкость важнее фиксированного билд-ордера. ИИ и противники адаптируются.
- Кооператив: Maelstrom 2v2 — новый опыт. Координация с напарником важнее личного мастерства.
Что пока неизвестно
KING Art Games и Deep Silver раскрыли не все детали. Некоторые аспекты Dawn of War IV остаются неизвестными:
- Полный список юнитов: точное количество юнитов на фракцию не названо.
- Моддинг: поддержка модов не подтверждена официально.
- Пост-релизный контент: DLC, новые фракции и режимы не анонсированы.
- Консольные версии: Dawn of War IV — только PC (Steam).
- Связь с Dark Crusade: прямое продолжение или перезагрузка — не уточнено.
Все сведения основаны на подтверждённых материалах KING Art Games и Deep Silver.
FAQ — часто задаваемые вопросы
Сколько фракций в Dawn of War IV?
Dawn of War IV включает 4 играбельные фракции: Space Marines, Orks, Cosmarines и Necrons. Каждая фракция имеет уникальную кампанию, юнитов и механики.
Что такое режим Maelstrom в Dawn of War IV?
Maelstrom — кооперативный PvE-режим Dawn of War IV, в котором игроки совместно сражаются против продвинутого ИИ. Доступен формат 2v2.
Когда выйдет Dawn of War IV?
Dawn of War IV выходит 3 декабря 2026 года на PC через Steam. Разработчик — KING Art Games, издатель — Deep Silver.
Будет ли мультиплеер в Dawn of War IV?
Да, Dawn of War IV включает мультиплеер с PvP- и кооперативными режимами, включая Maelstrom.