К статье
M/Hmust-have.gamesОб игре ↗
ГАЙД / ВЫБОР ФРАКЦИИ

Фракции Dawn of War IV: кого выбрать и как играют армии

Сопоставляем только подтверждённые механики — темп, дальность, экономику, мобильность и цену ошибки.

Редакция must-have.gamesОпубликовано и проверено 25 сентября 2026 года9 мин чтения
Четыре фракции Dawn of War IV
ФАКТЫ
ПРОВЕРЕНЫ
25.09.2026
Короткий ответКОГО ВЫБРАТЬ
  • Космодесант — дорогие элитные отряды, укрепления и быстрое перебрасывание сил.
  • Орки — дешёвое расширение, масса бойцов и усиление Waaagh! за давление.
  • Некроны — медленное наращивание силы, своя территория, воскрешение и телепорты.
  • Адептус Механикус — мобильный дальний бой, сеть синергий и разведка сквозь туман войны.

В Dawn of War IV заявлены четыре механически разные фракции: Космодесант, Орки, Некроны и Адептус Механикус. Ни одна не названа разработчиком «лучшей». Выбор полезнее строить по предпочитаемому способу удерживать инициативу и по тому, какую ошибку вы готовы исправлять.

Матрица выбора фракции

ФракцияСильная сторонаЧто требует вниманияКому подходит
КосмодесантЭлитные бойцы, полевое пополнение, укрепления и переброска через резервыДорогие потери и ограниченное присутствие на картеТем, кто предпочитает сохранять ветеранов и точечно усиливать фронт
ОркиДешёвые юниты и здания, быстрое расширение, ранняя ветеранство и Waaagh!Нужно поддерживать массу армии и вовремя активировать усилениеТем, кто любит постоянное давление и гибкое наращивание численности
НекроныPower Matrix, бесплатное воскрешение выбранных войск, телепортыМедленное развёртывание и зависимость от собственной инфраструктурыТем, кто строит позиционное преимущество и ценит восстановление армии
Адептус МеханикусДальний бой, скорость, Noosphere Network и Auger VisionНужно сохранять связи и синергии между сравнительно уязвимыми частямиТем, кто любит разведку, позиционирование и комбинированный огонь

Редакционный сценарий выбора основан на официально описанных механиках, но не является рейтингом силы: окончательный баланс может измениться.

Космодесант: элита и контроль ключевых точек

Космодесант обычно выигрывает равные столкновения за счёт качества бойцов. Войска можно пополнять на поле, а укрепления помогают держать ресурсные точки. Reserves и Thunderhawk Relay предназначены для быстрого перемещения туда, где небольшая элитная армия нужнее всего. В кампании доступны Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы как игровая субфракция; это не две отдельные фракции для общего счёта.

Типичная ошибка: пытаться присутствовать везде и разменивать дорогие отряды. Официальные советы прямо предлагают укреплять точки и отступать, когда сохранение ветеранов выгоднее.

Орки: численность, расширение и момент для Waaagh!

Орки получают одни из самых дешёвых юнитов и зданий, быстро расширяют территорию и сравнительно быстро набирают ветеранство. Шкала Waaagh! растёт от числа Орков на поле и убитых врагов; активация временно усиливает сражающиеся подразделения. Командиры Gorgutz и Guzcutta представляют разные варианты: тяжёлый боец в Mega Armour и более мобильный Beast Snagga Boss со Squigosaur.

Типичная ошибка: копить усиление без давления или активировать его до решающего боя. Фракция вознаграждает темп, но «больше юнитов» не отменяет адаптацию оружия и состава.

Некроны: территория, воскрешение и телепортация

Здания Некронов расширяют Power Matrix: внутри неё армия получает преимущества, а экономика накапливает Dominion. Resurrection Galleries возвращают выбранный тип погибших войск. Низкую обычную скорость компенсируют Tomb Pylons, Translocation Science и Monolith. Командиры — хрономант Thothmek и лорд Ahmnok.

Типичная ошибка: вести медленную армию вне подготовленной сети без пути для переброски. Сила фракции растёт вместе с её инфраструктурой, поэтому потеря территории важнее отдельного эффектного боя.

Адептус Механикус: дальний бой и сеть синергий

Новая для серии фракция полагается на сравнительно быстрые дальнобойные части и Noosphere Network. Auger Vision показывает признаки активности противника под туманом войны, а взаимные усиления делают позиционирование важнее грубой прочности. Potentia Delta-9 умеет разведать удалённые участки servo-skull и развиваться в ближний или дальний бой; Sek-Ix-23 усиливает войска вокруг себя.

Типичная ошибка: оценивать каждый отряд отдельно. Официальное описание подчёркивает сеть: соперник будет пытаться разорвать связи, а игроку нужно удерживать синергию и дистанцию.

Как фракции связаны с кампаниями

Каждая сторона получает собственную нелинейную кампанию, а четыре истории складываются в общий сюжет. Заявлено 70+ миссий и возможность проходить кампании одному или в кооперативе. Это не означает 70 обязательных миссий в одном прохождении: разработчик говорит о суммарном наборе с развилками, но точную длину каждого маршрута не публикует.

Частые вопросы

Какие фракции будут в Dawn of War IV?

Космодесант, Орки, Некроны и Адептус Механикус.

Какая фракция впервые появляется в серии?

Адептус Механикус впервые становится полноценной игровой фракцией Dawn of War.

У каждой фракции будет своя кампания?

Да. Заявлены четыре отдельные нелинейные кампании, связанные общей историей и доступные в одиночном или кооперативном формате.

Известна ли самая сильная фракция?

Нет. До релиза и финальных балансных изменений корректно сравнивать заявленные стили, а не объявлять мету.

Первичные источники

Проверить механики фракций