Фракции Dawn of War IV: кого выбрать и как играют армии
Сопоставляем только подтверждённые механики — темп, дальность, экономику, мобильность и цену ошибки.

ПРОВЕРЕНЫ25.09.2026
- Космодесант — дорогие элитные отряды, укрепления и быстрое перебрасывание сил.
- Орки — дешёвое расширение, масса бойцов и усиление Waaagh! за давление.
- Некроны — медленное наращивание силы, своя территория, воскрешение и телепорты.
- Адептус Механикус — мобильный дальний бой, сеть синергий и разведка сквозь туман войны.
В Dawn of War IV заявлены четыре механически разные фракции: Космодесант, Орки, Некроны и Адептус Механикус. Ни одна не названа разработчиком «лучшей». Выбор полезнее строить по предпочитаемому способу удерживать инициативу и по тому, какую ошибку вы готовы исправлять.
Матрица выбора фракции
| Фракция | Сильная сторона | Что требует внимания | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| Космодесант | Элитные бойцы, полевое пополнение, укрепления и переброска через резервы | Дорогие потери и ограниченное присутствие на карте | Тем, кто предпочитает сохранять ветеранов и точечно усиливать фронт |
| Орки | Дешёвые юниты и здания, быстрое расширение, ранняя ветеранство и Waaagh! | Нужно поддерживать массу армии и вовремя активировать усиление | Тем, кто любит постоянное давление и гибкое наращивание численности |
| Некроны | Power Matrix, бесплатное воскрешение выбранных войск, телепорты | Медленное развёртывание и зависимость от собственной инфраструктуры | Тем, кто строит позиционное преимущество и ценит восстановление армии |
| Адептус Механикус | Дальний бой, скорость, Noosphere Network и Auger Vision | Нужно сохранять связи и синергии между сравнительно уязвимыми частями | Тем, кто любит разведку, позиционирование и комбинированный огонь |
Редакционный сценарий выбора основан на официально описанных механиках, но не является рейтингом силы: окончательный баланс может измениться.
Космодесант: элита и контроль ключевых точек
Космодесант обычно выигрывает равные столкновения за счёт качества бойцов. Войска можно пополнять на поле, а укрепления помогают держать ресурсные точки. Reserves и Thunderhawk Relay предназначены для быстрого перемещения туда, где небольшая элитная армия нужнее всего. В кампании доступны Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы как игровая субфракция; это не две отдельные фракции для общего счёта.
Типичная ошибка: пытаться присутствовать везде и разменивать дорогие отряды. Официальные советы прямо предлагают укреплять точки и отступать, когда сохранение ветеранов выгоднее.
Орки: численность, расширение и момент для Waaagh!
Орки получают одни из самых дешёвых юнитов и зданий, быстро расширяют территорию и сравнительно быстро набирают ветеранство. Шкала Waaagh! растёт от числа Орков на поле и убитых врагов; активация временно усиливает сражающиеся подразделения. Командиры Gorgutz и Guzcutta представляют разные варианты: тяжёлый боец в Mega Armour и более мобильный Beast Snagga Boss со Squigosaur.
Типичная ошибка: копить усиление без давления или активировать его до решающего боя. Фракция вознаграждает темп, но «больше юнитов» не отменяет адаптацию оружия и состава.
Некроны: территория, воскрешение и телепортация
Здания Некронов расширяют Power Matrix: внутри неё армия получает преимущества, а экономика накапливает Dominion. Resurrection Galleries возвращают выбранный тип погибших войск. Низкую обычную скорость компенсируют Tomb Pylons, Translocation Science и Monolith. Командиры — хрономант Thothmek и лорд Ahmnok.
Типичная ошибка: вести медленную армию вне подготовленной сети без пути для переброски. Сила фракции растёт вместе с её инфраструктурой, поэтому потеря территории важнее отдельного эффектного боя.
Адептус Механикус: дальний бой и сеть синергий
Новая для серии фракция полагается на сравнительно быстрые дальнобойные части и Noosphere Network. Auger Vision показывает признаки активности противника под туманом войны, а взаимные усиления делают позиционирование важнее грубой прочности. Potentia Delta-9 умеет разведать удалённые участки servo-skull и развиваться в ближний или дальний бой; Sek-Ix-23 усиливает войска вокруг себя.
Типичная ошибка: оценивать каждый отряд отдельно. Официальное описание подчёркивает сеть: соперник будет пытаться разорвать связи, а игроку нужно удерживать синергию и дистанцию.
Как фракции связаны с кампаниями
Каждая сторона получает собственную нелинейную кампанию, а четыре истории складываются в общий сюжет. Заявлено 70+ миссий и возможность проходить кампании одному или в кооперативе. Это не означает 70 обязательных миссий в одном прохождении: разработчик говорит о суммарном наборе с развилками, но точную длину каждого маршрута не публикует.
Частые вопросы
Какие фракции будут в Dawn of War IV?
Космодесант, Орки, Некроны и Адептус Механикус.
Какая фракция впервые появляется в серии?
Адептус Механикус впервые становится полноценной игровой фракцией Dawn of War.
У каждой фракции будет своя кампания?
Да. Заявлены четыре отдельные нелинейные кампании, связанные общей историей и доступные в одиночном или кооперативном формате.
Известна ли самая сильная фракция?
Нет. До релиза и финальных балансных изменений корректно сравнивать заявленные стили, а не объявлять мету.