К статье
M/Hmust-have.gamesОб игре ↗
СПРАВОЧНИК / ГЕЙМПЛЕЙ

RTS-геймплей Dawn of War IV: 4 фракции, база, армия и кооператив Maelstrom

Как устроена классическая RTS Dawn of War IV: четыре фракции Warhammer 40,000 с уникальными механиками, строительство базы, управление армией, одиночная кампания и кооперативный режим Maelstrom 2v2.

Редакция must-have.gamesПроверено 26 сентября 2026 года10 мин чтения
Соборный мир в Dawn of War IV — эпическая битва фракций
4 ФРАКЦИИ
MaelSTRUM 2v2
26.09.2026
Коротко и по делуГЛАВНОЕ
  • 4 фракции: Space Marines, Orks, Eldar и Necrons — каждая с уникальной механикой и стилем игры.
  • Классическая RTS: строительство базы, захват ресурсов, производство войск и управление армией.
  • Кооператив Maelstrom: режим 2v2 против ИИ с процедурно генерируемой картой.
  • Одиночная кампания: сюжетная кампания за каждую фракцию на планете Кронус.

Dawn of War IV — возвращение классической RTS по вселенной Warhammer 40,000. Soulcraft Studios и издатель Splash Damage воссоздают формулу оригинальной Dawn of War: строительство базы, управление отрядами, четыре уникальные фракции и кооперативный режим. Разбираем, как устроен геймплей.

Фракции4 на старте
ЖанрКлассическая RTS
КооперативMaelstrom 2v2
Проверка26 сентября 2026 года

Основы RTS-геймплея

Dawn of War IV — классическая стратегия в реальном времени. Формула проста: захватывай ресурсы, строй базу, производи войска и уничтожай противника. Игра наследует механики оригинальной Dawn of War и Dark Crusade.

  • Ресурсы: два типа — Requisition (реквизиция) для базовых построек и войск, Power (энергия) для продвинутых юнитов и зданий.
  • Захват точек: контрольные точки на карте генерируют ресурсы. Чем больше точек под контролем, тем больше ресурсов.
  • Строительство: база возводится от Headquarters — главного здания, расширяющегося по мере прогресса.
  • Отряды: войска группируются в отряды (squads) — от 1 до нескольких юнитов. Управление отрядами, а не одиночными бойцами.

Четыре фракции и их стили

Каждая фракция Dawn of War IV играет уникально. Это не зеркальные армии с разным скином — механики фундаментально различаются.

ФракцияСтиль игрыКлючевая механикаСильные стороны
Space MarinesУниверсальные, сбалансированныеДесантники с различной специализациейАдаптивность, мощные герои
OrksАгрессивные, массовыеWAAAGH! — массовая атака с бонусамиЧисленность, скорость атак
EldarБыстрые, хрупкиеМаленькие элитные отряды с манёврамиСкорость, мощные способности
NecronsУстойчивые, технологичныеРегенерация и фазовые сдвигиЖивучесть, продвинутые технологии

Space Marines

Универсальная фракция для новичков. Космодесантники имеют сбалансированную армию: мощная пехота, тяжёлая техника, герои-персонажи. Каждый отряд можно специализировать под задачу.

Orks

Orks играют массой. Их отряды дешевле и многочисленнее, а механика WAAAGH! даёт бонусы при массированной атаке. Слабая броня компенсируется количеством и агрессией.

Eldar

Эльдар — элитная и быстрая фракция. Маленькие отряды, но каждый боец мощнее орка или десантника. Мобильность и способности — ключ к победе. Потери болезненны: заменить элитного юнита дорого.

Necrons

Некроны — технологичная фракция с уникальной механикой регенерации. Их юниты восстанавливаются после боя, а фазовые сдвиги позволяют телепортироваться. Медленнее разгоняются, но в поздней игре — неостановимы.

Строительство базы и экономика

Строительство базы — фундамент RTS-геймплея Dawn of War IV. База начинается с Headquarters и расширяется по мере захвата ресурсов.

ЗданиеНазначениеРесурс
HeadquartersГлавное здание, открытие технологий—
BarracksПроизводство базовой пехотыRequisition
Weapons FacilityТяжёлая пехота и техникаRequisition + Power
Requisition RelayЗахват ресурсных точек на картеRequisition
Power GeneratorОбеспечение энергиейPower
FortificationОборонительные сооруженияRequisition

Экономика Dawn of War IV построена на захвате контрольных точек. Каждая точка генерирует Requisition, а ключевые точки — ещё и Power. Игрок должен балансировать между расширением и обороной.

  • Расширение: чем больше точек захвачено, тем больше ресурсов. Но каждая точка — потенциальная цель для атаки.
  • Защита: оборонительные здания, минные поля, стены — всё требует ресурсов.
  • Технологии: открытие продвинутых юнитов требует зданий и Power.

Управление армией

Армия в Dawn of War IV — это отряды (squads), а не отдельные юниты. Каждый отряд содержит от 1 до 5+ бойцов.

  • Состав отряда: пехотные отряды можно усиливать — добавлять специальное оружие, ветеранов, транспорт.
  • Транспорт: пехота перемещается на транспортных средствах — без транспорта отряды уязвимы на открытых пространствах.
  • Техника: танки, шагающие машины, артиллерия — тяжёлая техника требует Power и ломается, но решает бой.
  • Герои: уникальные персонажи с мощными способностями. Герой в отряде усиливает всю группу.
  • Способности: артиллерийские удары, десант, орбитальная бомбардировка — стратегические способности с перезарядкой.

Кооперативный режим Maelstrom 2v2

Maelstrom — кооперативный PvE-режим, в котором два игрока совместно сражаются против ИИ на процедурно генерируемой карте.

ПараметрMaelstromMaelstrom 2
Игроки2 vs ИИ2 vs ИИ
КартаПроцедурная генерацияРасширенная генерация
Волны враговНарастающая сложностьНовые типы атак ИИ
МеханикиБазовыеРасширенные события и боссы

Maelstrom 2 — обновление оригинального режима, добавленное во втором сезоне. Новые механики включают расширенные события, боссов и более сложный ИИ.

  • Кооператив: два игрока выбирают фракции и совместно строят базу, производят войска и обороняются.
  • Процедурная карта: каждый матч уникален — расположение ресурсов, точек и путей атаки меняется.
  • Нарастающая сложность: волны врагов усиливаются. Игрок должен масштабироваться вместе с угрозой.
  • Разделение ролей: один игрок может фокусироваться на экономике, другой — на армии.

Одиночная кампания

Dawn of War IV предлагает одиночную кампанию на планете Кронус — мире-улье с соборными городами и индустриальными зонами.

  • Четыре кампании: отдельная сюжетная линия за каждую фракцию.
  • Кронус: планета с разнообразными биомами — города, пустоши, подземелья.
  • Связь с Dark Crusade: события происходят на той же планете, но в другую эпоху.
  • Выбор миссий: нелинейная структура с выбором приоритетов.

Кампания — способ изучить каждую фракцию и её механики. Сюжет связан с лором Warhammer 40,000 и событиями оригинальной Dawn of War.

Что о RTS-геймплее пока неизвестно

Soulcraft Studios раскрыла не все детали:

  • Дополнительные фракции: четыре фракции на старте — будут ли DLC-фракции, не подтверждено.
  • Соревновательный мультиплеер: PvP-режим подтверждён, но детали рейтинговой системы не раскрыты.
  • Редактор карт: наличие и возможности редактора не детализированы.
  • Кроссплей: поддержка кроссплатформенной игры не подтверждена.
  • Точная дата релиза: ориентир — 2026 год; день и месяц не названы.

Все сведения основаны на подтверждённых материалах Soulcraft Studios и Splash Damage.

Частые вопросы

Сколько фракций в Dawn of War IV?

Четыре стартовые фракции: Space Marines, Orks, Eldar и Necrons. Каждая с уникальной механикой и стилем игры.

Что такое режим Maelstrom в Dawn of War IV?

Maelstrom — кооперативный режим 2v2 против ИИ с процедурной картой. Второй сезон добавил Maelstrom 2 с новыми механиками.

Есть ли строительство базы в Dawn of War IV?

Да, классическое строительство базы: захват ресурсных точек, возведение зданий, производство войск.

Когда выйдет Dawn of War IV?

Релиз запланирован на 2026 год; точная дата уточняется.

Можно ли играть в кооператив в Dawn of War IV?

Да, режим Maelstrom поддерживает кооператив 2v2 против ИИ.

Первичные источники

Проверить сведения

Данные о RTS-геймплее Dawn of War IV сверены с официальными анонсами Soulcraft Studios и Splash Damage. Редакционные выводы подписаны отдельно.

Dawn of War IV в Steam ↗