Полный гайд по Dawn of War IV: планета Кронус, фракции, кампании и мультиплеер
Всё, что нужно знать о Dawn of War IV: соборный мир Кронус, четыре уникальные фракции, нелинейные кампании, мультиплеер и советы для командиров любого уровня.

ПРОВЕРЕНЫ26.09.2026
- Планета Кронус: соборный мир Warhammer 40,000 — арена четырёх кампаний и масштабных сражений.
- 4 фракции: Космодесант, Орки, Некроны и Адептус Механикус — каждая с уникальной механикой и стилем игры.
- 4 кампании: нелинейные истории для каждой фракции, 70+ миссий, связанные общим сюжетом.
- Мультиплеер: PvP-сражения и кооперативный режим Maelstrom (2v2 PvE).
- Строительство баз: классическая механика серии — возведение зданий, расширение экономики, создание армий.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV — стратегия в реальном времени от KING Art Games и издателя Deep Silver, возвращающая серию к корням. Четыре фракции, четыре кампании, строительство баз и масштабные армии на соборном мире Кронус. Разбираем всё, что нужно знать.
Обзор Dawn of War IV
Dawn of War IV — стратегия в реальном времени во вселенной Warhammer 40,000, разработанная KING Art Games при поддержке издателя Deep Silver. Релиз запланирован на 3 декабря 2026 года на PC через Steam.
- Жанр: стратегия в реальном времени (RTS) с акцентом на строительство баз и масштабные армии.
- Масштаб: 4 фракции, 4 нелинейные кампании, 70+ миссий, мультиплеер.
- Сеттинг: планета Кронус — соборный мир вселенной Warhammer 40,000.
- Ключевые механики: строительство баз, экономика ресурсов, уникальные фракционные механики, нелинейные кампании.
- Платформа: PC (Steam).
Планета Кронус
Кронус — соборный мир (Cathedral World), ставший ареной конфликта в Dawn of War IV. Это планета, полностью покрытая готической архитектурой: гигантские соборы, крепости-монастыри и бесконечные города-ульи.
- Соборный мир: вся поверхность Кронуса — монументальная архитектура Империума, от храмов до крепостей.
- Зоны конфликта: кампании разворачиваются в различных регионах — от городских руин до открытых полей.
- Ресурсы: планета богата ресурсами, что делает её желанной целью для всех фракций.
- Атмосфера: мрачная, готическая эстетика Warhammer 40,000 — идеальная арена для войны.
| Тип локации | Особенности | Тактическое значение |
|---|---|---|
| Соборы и храмы | Монументальные здания, укрепления | Контроль ключевых точек, оборона |
| Городские руины | Разрушенные здания, узкие улицы | Засады, ближний бой, укрытия |
| Промышленные зоны | Заводы, электростанции | Ресурсы, стратегические объекты |
| Открытые поля | Равнины перед крепостями | Танковые сражения, массовые атаки |
Четыре фракции
Dawn of War IV предлагает четыре механически уникальные фракции. Каждая обладает собственной экономикой, стилем боя и набором юнитов.
Космодесант (Space Marines)
- Стиль: элитные бойцы, дорогие юниты, укрепления и быстрая переброска сил.
- Механики: полевое пополнение отрядов, Reserves, Thunderhawk Relay для мобильного развёртывания.
- Субфракции: Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы — не отдельные фракции, а варианты в рамках кампании.
- Командиры: ветераны с уникальными способностями.
- Слабость: дорогие потери — каждый погибший отряд это значительная инвестиция.
Орки (Orks)
- Стиль: дешёвые юниты, массовость, быстрое расширение территории.
- Механики: шкала Waaagh! растёт от числа Орков на поле и убитых врагов — активация усиливает армию.
- Командиры: Gorgutz (Mega Armour, тяжёлый боец) и Guzcutta (Beast Snagga Boss на Squigosaur, мобильный).
- Слабость: нужно поддерживать массу — без давления армия теряет эффективность.
Некроны (Necrons)
- Стиль: медленное наращивание силы, территориальный контроль, воскрешение.
- Механики: Power Matrix — здания расширяют зону преимуществ; Resurrection Galleries возвращают погибших; телепорты через Tomb Pylons и Monolith.
- Командиры: хрономант Thothmek и лорд Ahmnok.
- Слабость: зависимость от инфраструктуры — потеря территории критична.
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus)
- Стиль: дальний бой, мобильность, сеть синергий между отрядами.
- Механики: Noosphere Network — взаимные усиления; Auger Vision — разведка сквозь туман войны.
- Командиры: Potentia Delta-9 (разведка servo-skull, развитие в ближний/дальний бой) и Sek-Ix-23 (усиление войск вокруг).
- Слабость: уязвимость при разрыве связей — соперник будет атаковать сеть.
| Фракция | Сильная сторона | Что требует внимания | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| Космодесант | Элита, укрепления, переброска | Дорогие потери | Любителям качества и контроля |
| Орки | Масса, Waaagh!, расширение | Нужно давление | Любителям агрессии и темпа |
| Некроны | Воскрешение, телепорты, территория | Медленный старт | Любителям позиционной игры |
| Механикус | Дальний бой, разведка, синергии | Хрупкость сети | Любителям тактики и комбо |
Кампании
Dawn of War IV предлагает четыре нелинейные кампании — по одной для каждой фракции. Все четыре истории связаны общим сюжетом и разворачиваются на планете Кронус.
- 70+ миссий: суммарный набор миссий для всех четырёх кампаний.
- Нелинейность: развилки и выбор — каждое прохождение может отличаться.
- Кооператив: кампании доступны в одиночном и кооперативном режиме.
- Общий сюжет: четыре истории складываются в общую картину конфликта за Кронус.
Мультиплеер
Dawn of War IV предлагает несколько мультиплеерных режимов — от классических PvP до кооперативного PvE.
PvP-режимы
- Классический 1v1: дуэли на картах Кронуса — проверка мастерства командира.
- Командные бои: 2v2 и более — координация и синергия фракций.
Maelstrom (Командная схватка)
- Формат: кооперативный PvE-режим 2v2 против продвинутого ИИ.
- Сложность: разработчики признали, что сложный ИИ побеждает даже опытных игроков — режим требует координации.
- Уникальность: не просто «отбиться», а выполнить задачи под давлением ИИ-противника.
Строительство баз
Строительство баз — возвращение к корням серии. Каждая фракция строит по-своему.
| Фракция | Особенности строительства |
|---|---|
| Космодесант | Укрепления, полевое пополнение, Relay для переброски |
| Орки | Дешёвые здания, быстрое расширение, массовое производство |
| Некроны | Power Matrix — здания создают зону преимуществ, Galleries для воскрешения |
| Механикус | Noosphere Network — здания усиливают друг друга через сеть |
Экономика и ресурсы
Как классическая RTS, Dawn of War IV требует управления ресурсами для строительства и содержания армии.
- Ресурсные точки: контроль ключевых точек на карте даёт доход.
- Строительство: здания производят ресурсы и юнитов.
- Баланс: расширение экономики vs. наращивание армии — ключевое решение.
- Фракционная экономика: у каждой расы свои механики — Некроны копят Dominion, Механикус использует синергии сети.
Советы командирам
Для новичков
- Начните с Космодесанта: элитные юниты прощают ошибки — дорогие, но мощные.
- Стройте базу: не бросайтесь в атаку — экономика решает затяжные сражения.
- Изучите одну фракцию: не пытайтесь освоить все четыре сразу.
- Играйте кооператив: кампании в кооперативе — лучший способ изучить механики.
Для опытных игроков
- Не переносите мета из DoW III: баланс и механики изменились.
- Изучите фракционные механики: Waaagh!, Power Matrix, Noosphere Network — каждая уникальна.
- Играйте Maelstrom: сложный ИИ проверяет настоящее мастерство.
- Используйте нелинейность: разные выборы в кампании открывают новые тактики.
Что о Dawn of War IV пока неизвестно
KING Art Games раскрыла не все детали. Некоторые аспекты остаются неизвестными:
- Точный размер карт: масштаб мультиплеерных карт не подтверждён.
- Патчи и баланс: финальный баланс фракций может измениться после релиза.
- DLC и дополнительный контент: планы по пост-релизному контенту не раскрыты.
- Консольные версии: на данный момент подтверждён только PC (Steam).
- Редактор карт: возможность создания пользовательских карт не подтверждена.
Все сведения на этой странице основаны только на подтверждённых материалах KING Art Games и Deep Silver. Утечки и предположения не включены.
Частые вопросы
Какие фракции в Dawn of War IV?
Четыре фракции: Космодесант (элитные бойцы, укрепления), Орки (масса, Waaagh!), Некроны (воскрешение, телепорты) и Адептус Механикус (дальний бой, сеть синергий).
Сколько кампаний в Dawn of War IV?
Четыре нелинейные кампании — по одной для каждой фракции. Суммарно 70+ миссий, связанных общей историей. Доступны одиночный и кооперативный режимы.
На какой планете происходит действие Dawn of War IV?
Действие происходит на планете Кронус — соборном мире вселенной Warhammer 40,000.
Есть ли мультиплеер в Dawn of War IV?
Да, заявлен мультиплеер, включая режим «Командная схватка» (Maelstrom) — кооперативный PvE-режим 2v2 против продвинутого ИИ.
Проверить сведения
Данные сверены с официальными трейлерами, геймплейными показами и публикациями KING Art Games и Deep Silver. Редакционные выводы подписаны отдельно.
Dawn of War IV в Steam ↗Deep Silver: Dawn of War IV ↗KING Art Games: анонс ↗