К статье
M/Hmust-have.gamesОб игре ↗
СПРАВОЧНИК / ПОЛНЫЙ ГАЙД

Полный гайд по Dawn of War IV: планета Кронус, фракции, кампании и мультиплеер

Всё, что нужно знать о Dawn of War IV: соборный мир Кронус, четыре уникальные фракции, нелинейные кампании, мультиплеер и советы для командиров любого уровня.

Редакция must-have.gamesПроверено 26 сентября 2026 года14 мин чтения
Dawn of War IV — полный обзор игры
ФАКТЫ
ПРОВЕРЕНЫ
26.09.2026
Коротко и по делуГЛАВНОЕ
  • Планета Кронус: соборный мир Warhammer 40,000 — арена четырёх кампаний и масштабных сражений.
  • 4 фракции: Космодесант, Орки, Некроны и Адептус Механикус — каждая с уникальной механикой и стилем игры.
  • 4 кампании: нелинейные истории для каждой фракции, 70+ миссий, связанные общим сюжетом.
  • Мультиплеер: PvP-сражения и кооперативный режим Maelstrom (2v2 PvE).
  • Строительство баз: классическая механика серии — возведение зданий, расширение экономики, создание армий.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV — стратегия в реальном времени от KING Art Games и издателя Deep Silver, возвращающая серию к корням. Четыре фракции, четыре кампании, строительство баз и масштабные армии на соборном мире Кронус. Разбираем всё, что нужно знать.

Фракции4
Кампании4 нелинейные
Миссий70+
ПланетаКронус
Дата выхода3 декабря 2026
Проверка26 сентября 2026 года

Обзор Dawn of War IV

Dawn of War IV — стратегия в реальном времени во вселенной Warhammer 40,000, разработанная KING Art Games при поддержке издателя Deep Silver. Релиз запланирован на 3 декабря 2026 года на PC через Steam.

  • Жанр: стратегия в реальном времени (RTS) с акцентом на строительство баз и масштабные армии.
  • Масштаб: 4 фракции, 4 нелинейные кампании, 70+ миссий, мультиплеер.
  • Сеттинг: планета Кронус — соборный мир вселенной Warhammer 40,000.
  • Ключевые механики: строительство баз, экономика ресурсов, уникальные фракционные механики, нелинейные кампании.
  • Платформа: PC (Steam).

Планета Кронус

Кронус — соборный мир (Cathedral World), ставший ареной конфликта в Dawn of War IV. Это планета, полностью покрытая готической архитектурой: гигантские соборы, крепости-монастыри и бесконечные города-ульи.

  • Соборный мир: вся поверхность Кронуса — монументальная архитектура Империума, от храмов до крепостей.
  • Зоны конфликта: кампании разворачиваются в различных регионах — от городских руин до открытых полей.
  • Ресурсы: планета богата ресурсами, что делает её желанной целью для всех фракций.
  • Атмосфера: мрачная, готическая эстетика Warhammer 40,000 — идеальная арена для войны.
Тип локацииОсобенностиТактическое значение
Соборы и храмыМонументальные здания, укрепленияКонтроль ключевых точек, оборона
Городские руиныРазрушенные здания, узкие улицыЗасады, ближний бой, укрытия
Промышленные зоныЗаводы, электростанцииРесурсы, стратегические объекты
Открытые поляРавнины перед крепостямиТанковые сражения, массовые атаки

Четыре фракции

Dawn of War IV предлагает четыре механически уникальные фракции. Каждая обладает собственной экономикой, стилем боя и набором юнитов.

Космодесант (Space Marines)

  • Стиль: элитные бойцы, дорогие юниты, укрепления и быстрая переброска сил.
  • Механики: полевое пополнение отрядов, Reserves, Thunderhawk Relay для мобильного развёртывания.
  • Субфракции: Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы — не отдельные фракции, а варианты в рамках кампании.
  • Командиры: ветераны с уникальными способностями.
  • Слабость: дорогие потери — каждый погибший отряд это значительная инвестиция.

Орки (Orks)

  • Стиль: дешёвые юниты, массовость, быстрое расширение территории.
  • Механики: шкала Waaagh! растёт от числа Орков на поле и убитых врагов — активация усиливает армию.
  • Командиры: Gorgutz (Mega Armour, тяжёлый боец) и Guzcutta (Beast Snagga Boss на Squigosaur, мобильный).
  • Слабость: нужно поддерживать массу — без давления армия теряет эффективность.

Некроны (Necrons)

  • Стиль: медленное наращивание силы, территориальный контроль, воскрешение.
  • Механики: Power Matrix — здания расширяют зону преимуществ; Resurrection Galleries возвращают погибших; телепорты через Tomb Pylons и Monolith.
  • Командиры: хрономант Thothmek и лорд Ahmnok.
  • Слабость: зависимость от инфраструктуры — потеря территории критична.

Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus)

  • Стиль: дальний бой, мобильность, сеть синергий между отрядами.
  • Механики: Noosphere Network — взаимные усиления; Auger Vision — разведка сквозь туман войны.
  • Командиры: Potentia Delta-9 (разведка servo-skull, развитие в ближний/дальний бой) и Sek-Ix-23 (усиление войск вокруг).
  • Слабость: уязвимость при разрыве связей — соперник будет атаковать сеть.
ФракцияСильная сторонаЧто требует вниманияКому подходит
КосмодесантЭлита, укрепления, переброскаДорогие потериЛюбителям качества и контроля
ОркиМасса, Waaagh!, расширениеНужно давлениеЛюбителям агрессии и темпа
НекроныВоскрешение, телепорты, территорияМедленный стартЛюбителям позиционной игры
МеханикусДальний бой, разведка, синергииХрупкость сетиЛюбителям тактики и комбо

Кампании

Dawn of War IV предлагает четыре нелинейные кампании — по одной для каждой фракции. Все четыре истории связаны общим сюжетом и разворачиваются на планете Кронус.

  • 70+ миссий: суммарный набор миссий для всех четырёх кампаний.
  • Нелинейность: развилки и выбор — каждое прохождение может отличаться.
  • Кооператив: кампании доступны в одиночном и кооперативном режиме.
  • Общий сюжет: четыре истории складываются в общую картину конфликта за Кронус.

Мультиплеер

Dawn of War IV предлагает несколько мультиплеерных режимов — от классических PvP до кооперативного PvE.

PvP-режимы

  • Классический 1v1: дуэли на картах Кронуса — проверка мастерства командира.
  • Командные бои: 2v2 и более — координация и синергия фракций.

Maelstrom (Командная схватка)

  • Формат: кооперативный PvE-режим 2v2 против продвинутого ИИ.
  • Сложность: разработчики признали, что сложный ИИ побеждает даже опытных игроков — режим требует координации.
  • Уникальность: не просто «отбиться», а выполнить задачи под давлением ИИ-противника.

Строительство баз

Строительство баз — возвращение к корням серии. Каждая фракция строит по-своему.

ФракцияОсобенности строительства
КосмодесантУкрепления, полевое пополнение, Relay для переброски
ОркиДешёвые здания, быстрое расширение, массовое производство
НекроныPower Matrix — здания создают зону преимуществ, Galleries для воскрешения
МеханикусNoosphere Network — здания усиливают друг друга через сеть

Экономика и ресурсы

Как классическая RTS, Dawn of War IV требует управления ресурсами для строительства и содержания армии.

  • Ресурсные точки: контроль ключевых точек на карте даёт доход.
  • Строительство: здания производят ресурсы и юнитов.
  • Баланс: расширение экономики vs. наращивание армии — ключевое решение.
  • Фракционная экономика: у каждой расы свои механики — Некроны копят Dominion, Механикус использует синергии сети.

Советы командирам

Для новичков

  • Начните с Космодесанта: элитные юниты прощают ошибки — дорогие, но мощные.
  • Стройте базу: не бросайтесь в атаку — экономика решает затяжные сражения.
  • Изучите одну фракцию: не пытайтесь освоить все четыре сразу.
  • Играйте кооператив: кампании в кооперативе — лучший способ изучить механики.

Для опытных игроков

  • Не переносите мета из DoW III: баланс и механики изменились.
  • Изучите фракционные механики: Waaagh!, Power Matrix, Noosphere Network — каждая уникальна.
  • Играйте Maelstrom: сложный ИИ проверяет настоящее мастерство.
  • Используйте нелинейность: разные выборы в кампании открывают новые тактики.

Что о Dawn of War IV пока неизвестно

KING Art Games раскрыла не все детали. Некоторые аспекты остаются неизвестными:

  • Точный размер карт: масштаб мультиплеерных карт не подтверждён.
  • Патчи и баланс: финальный баланс фракций может измениться после релиза.
  • DLC и дополнительный контент: планы по пост-релизному контенту не раскрыты.
  • Консольные версии: на данный момент подтверждён только PC (Steam).
  • Редактор карт: возможность создания пользовательских карт не подтверждена.

Все сведения на этой странице основаны только на подтверждённых материалах KING Art Games и Deep Silver. Утечки и предположения не включены.

Частые вопросы

Какие фракции в Dawn of War IV?

Четыре фракции: Космодесант (элитные бойцы, укрепления), Орки (масса, Waaagh!), Некроны (воскрешение, телепорты) и Адептус Механикус (дальний бой, сеть синергий).

Сколько кампаний в Dawn of War IV?

Четыре нелинейные кампании — по одной для каждой фракции. Суммарно 70+ миссий, связанных общей историей. Доступны одиночный и кооперативный режимы.

На какой планете происходит действие Dawn of War IV?

Действие происходит на планете Кронус — соборном мире вселенной Warhammer 40,000.

Есть ли мультиплеер в Dawn of War IV?

Да, заявлен мультиплеер, включая режим «Командная схватка» (Maelstrom) — кооперативный PvE-режим 2v2 против продвинутого ИИ.

Первичные источники

Проверить сведения

Данные сверены с официальными трейлерами, геймплейными показами и публикациями KING Art Games и Deep Silver. Редакционные выводы подписаны отдельно.

Dawn of War IV в Steam ↗Deep Silver: Dawn of War IV ↗KING Art Games: анонс ↗