Полный гайд по ARK 2
Всё, что нужно знать о продолжении ARK: вид от третьего лица, динозавры, приручение, паркур, ближний бой, крафт, строительство баз и модификации. Survival-экшен Studio Wildcard на Unreal Engine 5.

ПРОВЕРЕНЫ26.09.2026
- ARK 2 — продолжение survival-экшена ARK от Studio Wildcard с видом от третьего лица, динозаврами, паркуром и ближним боем.
- Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 для PC и Xbox Series X|S; точная дата выхода не объявлена, ориентир — 2028 год.
- Ключевые нововведения: вид от третьего лица, продвинутая система приручения, паркур, ближний бой и поддержка модификаций.
ARK 2 — амбициозное продолжение одной из самых популярных survival-игр в истории. Studio Wildcard, совместно с Grove Street Games, создаёт сиквел, который переосмысливает формулу оригинала: вид от третьего лица, новый уровень взаимодействия с динозаврами, паркур, ближний бой и полная поддержка модификаций. Игра работает на Unreal Engine 5 и выйдет на PC и Xbox Series X|S. Точная дата релиза не объявлена; 2028 год остаётся заявленным ориентиром разработки.
Общее описание
ARK 2 — survival-экшен с открытым миром, где игрок выживает на планете, населённой динозаврами и доисторическими существами. В отличие от оригинала, который использовал вид от первого лица, сиквел переходит на вид от третьего лица — это позволяет видеть персонажа, его снаряжение и анимации, что важно для нового боевого стиля и паркура.
Studio Wildcard обещает, что ARK 2 сохранит дух оригинала — приручение, крафт, строительство и исследование — но существенно обновит каждую из этих систем. Мир станет живее, динозавры — умнее, а боевая система — глубже. При этом игра останется платформой для моддеров, как и первая часть.
Мир и биомы
Мир ARK 2 — примитивная планета с разнообразными биомами: тропические джунгли, пустыни, снежные горы, подводные пещеры и вулканические зоны. Каждый биом содержит уникальных существ, ресурсы и опасности. Переход между биомами плавный: лес постепенно переходит в болото, а горы — в заснеженные вершины.
Unreal Engine 5 позволяет создать мир с беспрецедентной детализацией: густая растительность, динамическая погода, смена дня и ночи, реалистичное поведение воды и огня. Динозавры взаимодействуют с окружением: пьют из рек, спят в пещерах, охотятся стаями. Подробнее — в гайде по примитивному миру.
Геймплей и ключевые механики
Геймплей ARK 2 строится на нескольких столпах: выживание, исследование, приручение, крафт и строительство.
Выживание
Базовые потребности — голод, жажда, выносливость и здоровье. Игрок должен охотиться, собирать воду, отдыхать и лечить раны. Температура влияет на выживание: в пустыне нужен запас воды, в горах — тёплая одежда. Ночью хищники активнее, днём — легче ориентироваться.
Паркур
Новая механика ARK 2 — паркур. Персонаж карабкается по скалам, перепрыгивает через препятствия, скользит под ветвями и цепляется за уступы. Паркур открывает новые маршруты: вершины гор, кроны деревьев, пещеры. Вид от третьего лица позволяет точно оценивать расстояния и траектории.
Исследование
Мир ARK 2 огромен и полон секретов. Пещеры содержат редкие ресурсы и опасных обитателей. Подводные зоны — отдельные экосистемы. Руины древних цивилизаций хранят чертежи и артефакты. Исследование вознаграждается: чем глубже игрок заходит, тем ценнее находки. Подробнее — в гайде по survival-геймплею.
Динозавры и приручение
Динозавры — сердце ARK. В сиквеле их поведение стало значительно сложнее: существа охотятся стаями, защищают территорию, спят, едят и размножаются. Каждое животное имеет уникальные паттерны поведения, основанные на его биологических характеристиках.
Система приручения
Приручение в ARK 2 — многоступенчатый процесс. Сначала нужно изучить поведение существа: чем питается, когда спит, как реагирует на угрозы. Затем — завоевать доверие: подкармливать, не пугать, постепенно сокращая дистанцию. Насильственное приручение тоже возможно, но требует больше ресурсов и даёт менее лояльного компаньона.
Верховая езда и использование
Прирученные существа становятся компаньонами: на них можно ездить, использовать в бою, поручать задачи. Маленькие динозавры помогают в сборе ресурсов, средние — в транспортировке, крупные — в бою и осаде. Каждый вид имеет уникальные способности. Подробнее — в гайде по стратегиям выживания.
Боевая система
Боевая система ARK 2 — одно из главных нововведений. Оригинал делал ставку на огнестрельное оружие; сиквел смещает акцент на ближний бой и тактику. Копья, мечи, топоры, булавы — каждое оружие имеет уникальные комбинации ударов, блоков и уклонений.
Вид от третьего лица позволяет видеть противника и его атаки, что делает бой более тактическим: нужно читать движения, уходить в сторону, блокировать и контратаковать. Огнестрельное оружие остаётся, но оно редко и дорого в крафте — это не основной инструмент боя. Подробнее — в гайде по продвинутой тактике.
Крафт и строительство
Крафтовая система ARK 2 — эволюция оригинала. Ресурсы добываются из окружения: дерево, камень, металл, кожа, волокна. Из них создаются инструменты, оружие, броня, строительные материалы и предметы быта. Каждое изделие имеет уровни качества: примитивное, простое, продвинутое, мастерское.
Строительство баз — отдельная система. Игрок возводит стены, полы, потолки, двери, лестницы и крыши. Базы можно укреплять, автоматизировать и украшать. Поддержка многоэтажных конструкций и сложных архитектурных решений. Подробнее — в Complete Primitive World Guide.
Прогрессия
Прогрессия в ARK 2 линейна и нелинейна одновременно. Уровни персонажа дают очки навыков, которые распределяются по веткам: здоровье, выносливость, вес, урон, крафт. Каждая ветка открывает новые возможности, но не ограничивает свободу выбора.
Технологическое древо — от каменных инструментов до продвинутого снаряжения — определяет доступные рецепты. Исследование новых зон открывает редкие ресурсы и чертежи. Боссы — гигантские существа, охраняющие ключевые точки — требуют подготовки и координации.
Модификации
ARK 2 обещает расширенную поддержку модификаций. Оригинальная ARK стала платформой для тысяч модов: новые существа, карты, режимы, инструменты. Сиквел получит улучшенные инструменты моддинга, совместимые с Unreal Engine 5. Моддеры смогут создавать контент того же качества, что и базовая игра.
Studio Wildcard подтвердила, что моды будут поддерживаться на всех платформах, включая Xbox. Кроссплатформенные моды — одна из целей разработки.
Советы выживания
Вот ключевые советы для начинающих выживальщиков ARK 2:
- Начните у воды: берег реки даёт ресурсы, пищу и безопасность от крупных хищников
- Не приручайте первого попавшегося динозавра: изучите его поведение и выберите подходящего компаньона
- Стройте базу на возвышенности: это даёт обзор и защиту от наводнений и хищников
- Используйте паркур: многие ресурсы находятся на вершинах и уступах, недоступных обычным путём
- Не игнорируйте ближний бой: огнестрельное оружие редко, а копьё — ваш основной инструмент первые часы
- Играйте в группе: ARK 2 — командная игра, и племя выживает дольше одиночки
Другие гайды по ARK 2
Частые вопросы
Когда выйдет ARK 2?
Точная дата не объявлена. 2028 год — заявленный ориентир разработки, а не дата релиза. Следите за Steam-страницей.
Почему вид от третьего лица?
Вид от третьего лица необходим для новой боевой системы и паркура: игрок видит персонажа, его анимации и окружение.
Будут ли динозавры из первой ARK?
Да, динозавры остаются основой игры, но их поведение и система приручения значительно переработаны.
ARK 2 — это продолжение или перезапуск?
Продолжение. Сюжет связан с оригиналом, но новый игрок может начать без знания первой части.
Будут ли моды?
Да, поддержка модификаций подтверждена для всех платформ, включая Xbox.
ARK 2 отличается от ARK: Survival Ascended?
Да, это разные проекты. Survival Ascended — ремейк оригинала на UE5, ARK 2 — полноценный сиквел. Подробнее — в сравнении.
Проверить сведения
Сроки, платформы и технические данные сверены по официальной странице. Материал must-have.games — самостоятельный редакционный справочник.
Открыть источник ↗