
Gamescom: первый публичный показ и 11 минут геймплея
На Gamescom впервые прошли публичные игровые сессии JOIN US. Студия показала кооперативный трейлер и 11 минут геймплея, подтвердила PS5 вместе с Xbox и ПК. Открытое демо не объявлено.
14 прямых публикаций Wolf Haus Games. Прежнее окно осени 2026 отменено; полный релиз запланирован на март 2027. Показ Gamescom не означает доступное сегодня демо.
Новости и первоисточники
Проверка источников: 9 октября 2026 г.. Публикации сообщества и прессы отражают мнения авторов.
Показано 4 из 14 публикаций

На Gamescom впервые прошли публичные игровые сессии JOIN US. Студия показала кооперативный трейлер и 11 минут геймплея, подтвердила PS5 вместе с Xbox и ПК. Открытое демо не объявлено.

Нарративный директор рассказал о работе авторов и актёров над диалогами. Озвучка записана на английском и французском. Для русского в Steam указаны интерфейс и субтитры.

Команда перенесла JOIN US с осени 2026 на март 2027. Вместо беты или раннего доступа планирует полноценный релиз. Назван месяц, точный день пока отсутствует.

Команда перешла к полировке и оптимизации основных систем. Отдельные решения ещё могут перерабатываться: фиксация механик не означает полного запрета изменений.

Февральский материал представил второй трейлер и план выхода осенью 2026. В июне этот срок заменён полноценным релизом в марте 2027.

Технический директор рассказал о подготовке совместной игры. Заявлен кооператив до четырёх игроков; Steam подтверждает одиночный режим, онлайн и LAN.

Команда подводит промежуточные итоги и рассказывает о дальнейшем развитии. Тогдашние сроки следует сверять с более новым июньским объявлением марта 2027.

Дневник посвящён двумерным художественным материалам и их роли в визуальном облике игры. Это официальный рассказ о разработке.

Материал знакомит с автором истории и его работой над JOIN US. Это рассказ о создании повествования, а не новое объявление доступа или релиза.

Композитор Ben Bostick рассказывает о создании музыки для игры и делится образцом Hero Suite. Ролик с музыкой не следует выдавать за геймплей.

Последователями можно управлять как персонажами. Их способности и состояние влияют на игру. Смерть обычно постоянна; автор оставляет оговорку о специальных случаях.

Хэллоуинский дневник 2025 показывает модульные постройки и обсуждает свет в разные часы суток. Некоторые учения связаны со временем дня; показ относится к тогдашней сборке.

Студия открыла свой Discord и описала строительство поселения, вербовку и расширение территории. Сервер разработчиков существует отдельно от общего Discord must-have.games.

Команда представила выживание с собственным культом, кампанией и кооперативом. Названный тогда срок 2026 устарел: актуальное окно — март 2027.
В этом источнике пока нет проверенных публикаций.