Для ARK 2 заявили бой с уклонениями, паркур и события мира
Разработчики описали полную перестройку движения и сражений, живой мир с событиями и моды, которые должны работать на PC и консолях.
ПО ПЕРВОИСТОЧНИКУМеханики
ИЗВЕСТНО
- ARK 2 заявлена как игра только от третьего лица с лазанием, автоматическим паркуром и свободным перемещением.
- Бой использует захват цели, уклонения, блоки, лёгкие и тяжёлые атаки и комбинации.
- Динамические события происходят без участия игрока, а моды с PC планируется распространять на консоли.
Studio Wildcard подробно описала, как ARK 2 должна отличаться от первой игры. Основные системы движения и боя создаются заново: камера переходит к третьему лицу, персонажи получают лазание и паркур, а сражения делают ставку на реакцию игрока, уклонения и комбинации. Мир при этом должен генерировать события независимо от присутствия человека.
Третье лицо, свободное лазание и бой на реакции
Передвижение вдохновлено автоматическим паркуром Assassin’s Creed и лазанием Breath of the Wild. Персонаж сможет цепляться за окружение, карабкаться, скользить и раскачиваться. Управление существами также перерабатывается для более физичного контакта с целью.
Человеческий бой берёт идеи Souls-like action: захват цели, уклонения, блоки, лёгкие и тяжёлые удары, комбинации и специальные атаки. Это описание направления, а не обещание конкретной сложности или системы выносливости из другой серии.
События мира должны происходить без игрока
Система World Events создаёт динамические сценарии: собрания у водопоя, раненых существ, следы ценной добычи, стада, логова родителей с детёнышами и защиту животных ради доверия. Игрок решает, вмешиваться или пройти мимо.
Противостоящая сила Aratai использует собственных приручённых существ. Животные должны искать цель по зрению, звуку и запаху, обходить препятствия и реагировать на постройки. Эти функции формируют более активную экосистему, но частота событий пока неизвестна.
Модульный крафт и моды на разных платформах
Оружие и инструменты собираются из компонентов: материал и модуль влияют на характеристики и внешний вид. Для строительства заявлены сохранение и обмен шаблонами, чтобы группа могла размещать общий план и возводить его вместе.
Созданные на PC моды планируется загружать в облако и делать доступными консольным игрокам, включая неофициальные серверы. Разработчики допускают новые карты, существ, предметы и режимы, а также пользовательское возвращение камеры от первого лица.
Xbox Wire и Studio Wildcard
Подробный официальный материал Studio Wildcard о дизайне ARK 2, опубликованный Xbox Wire после показа 2022 года. Материал must-have.games является самостоятельным редакционным пересказом и анализом.
Открыть источник ↗