К статье
M/Hmust-have.games Об игре: ILL ↗
ILL / Производство

Team Clout показала, как снимает кат-сцены для ILL

Команда переносит опыт кинохоррора в игру, но стремится сохранить ощущение присутствия и не разрывать связь между управлением и постановочными сценами.

Редакция must-have.games3 мин чтенияПроверено 26.09.2026
Аварийный исследовательский комплекс в ILL
ПРОВЕРЕНО
ПО ПЕРВОИСТОЧНИКУ
Производство
Коротко и по делуЧТО
ИЗВЕСТНО
  • Кат-сцены ILL создаются с использованием motion capture.
  • Действие разворачивается в огромном исследовательском форте, захваченном таинственной силой и созданными ею Аберрациями.
  • Team Clout опирается на опыт участников команды в кино- и телевизионных хоррор-проектах.

Сооснователь Team Clout Макс Верехин открыл производственную кухню ILL и рассказал о съёмке кат-сцен. Для игры от первого лица это чувствительная зона: постановочный эпизод должен передавать эмоцию и работу актёров, но не разрушать ощущение, что игрок находится внутри опасного пространства. Команда решает задачу через motion capture и опыт в визуальном языке хоррора.

Автор дневникаМакс Верехин
РольСооснователь Team Clout
ТехнологияMotion capture
Место действияБольшой исследовательский форт

Какой хоррор хочет создать Team Clout

Верехин называет цель «приземлённым и эмоционально честным» ужасом. История происходит в массивном исследовательском форте, который захватила неизвестная сила. Она создаёт Аберрации — существ, чья телесность и поведение должны вызывать страх не абстрактной магией, а физическим присутствием.

Такой подход объясняет внимание к весу движения, свету и тому, как монстр занимает кадр. Студия стремится не просто показать необычную модель, а заставить зрителя почувствовать масштаб, намерение и опасность существа ещё до прямой атаки.

Зачем ILL нужен motion capture

Захват движения позволяет записать взаимодействие актёров целиком: позу, дистанцию, ритм реакции и микродвижения. Для Team Clout это основа сцены, а не автоматическая замена режиссуры. После записи материал проходит через анимацию, постановку камеры, свет и интеграцию в окружение.

Особая сложность связана с первым лицом. Игрок привык контролировать взгляд и движение, поэтому резкий переход к полностью внешней камере способен выбить из атмосферы. Дневник показывает, что команда рассматривает кат-сцены как продолжение игрового напряжения, а не отдельный фильм между уровнями.

Как киноопыт команды влияет на игру

В публикации упомянут опыт участников на проектах вроде фильма Until Dawn и сериала IT: Welcome to Derry. Этот фон помогает команде работать с силуэтом монстра, тенями и композицией кадра. Однако наличие специалистов из кино не означает, что ILL строится как интерактивное кино.

Главным критерием остаётся связь постановки с геймплеем. Финальное качество можно будет оценить только по продолжительным игровым эпизодам: важно, насколько естественно управление переходит в сцену и обратно и не используется ли ролик вместо реального взаимодействия.

Официальный первоисточник

Team Clout / PlayStation Blog

Дневник Макса Верехина о производстве motion-capture сцен для ILL. Материал must-have.games является самостоятельным редакционным пересказом и анализом.

Открыть источник ↗