К статье
M/Hmust-have.games Об игре: Dawn of War IV ↗
Dawn of War IV / Мультиплеер

Мультиплеер Dawn of War IV: три режима, баланс и отступление

Creative Director Ян Тайсен и Senior Game Designer Эллиотт Вербист ответили на вопросы сообщества о матчмейкинге, асимметрии армий и тактических системах.

Редакция must-have.games3 мин чтенияФакты проверены 28.08.2026
Готический мир-собор и армии Warhammer 40,000: Dawn of War IV
ПРОВЕРЕНО
ПО ПЕРВОИСТОЧНИКУ
Мультиплеер
Коротко и по делуЧТО
ИЗВЕСТНО
  • По умолчанию Быстрый матч 1 на 1 использует Annihilation, но игрок может выбрать три режима.
  • После релиза баланс будут корректировать по телеметрии и обратной связи, сохраняя асимметрию фракций.
  • Укрытия, отступление и пополнение на поле помогают сохранять опытные отряды, но требуют ресурсов и контроля.

KING Art провела отдельную AMA-сессию о сетевой игре Dawn of War IV. Разработчики объяснили условия победы, работу асимметричных фракций, роль микроконтроля и инструменты сохранения отрядов между столкновениями.

Быстрый матчAnnihilation по умолчанию
Другие режимыDomination и Maelstrom
КомандирыВыбор перед матчем
БалансДанные и обратная связь после релиза

Три условия победы в матчмейкинге

Для быстрого матча 1 на 1 стандартным режимом выбран Annihilation: нужно уничтожить все штабы соперника и защитить свой. При поиске игры можно отметить один или несколько доступных режимов.

В Domination команды удерживают Strategic Positions и набирают Victory Points. В Maelstrom очки приносят динамически появляющиеся на карте цели, поэтому направление главного боя меняется по ходу матча.

Как будут балансировать разные армии

KING Art хочет сохранить соответствие фракций вселенной Warhammer 40,000, но сделать сетевую игру честной. Команда признаёт, что асимметрию сложнее балансировать в командных форматах, чем в дуэлях.

После запуска разработчики планируют собирать статистику, выбирать наиболее заметные проблемы и объяснять цель изменений сообществу. Это означает регулярную настройку, а не обещание идеального баланса в первый день.

Укрытия, отступление и пополнение

Укрытия снижают урон от стрельбы, но работают по-разному: орки могут строить собственные, Adeptus Mechanicus создают гарнизонные сооружения, а некроны укрытия не используют. Огнемёты, гранаты и ближний бой помогают выбивать защищённые части.

Отступление быстро выводит отряд к производственному зданию ценой временной потери контроля. Пополнение на поле сохраняет боеспособность и опыт юнита, но автоматически расходует ресурсы. Командир выбирается до матча и обычно производится из штаба после открытия нужной ступени.

Официальный первоисточник

Официальный блог разработчиков

Ответы KING Art на вопросы сообщества о мультиплеере Dawn of War IV. Материал must-have.games является самостоятельным редакционным пересказом и анализом.

Открыть источник ↗